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DOODLE BATTLE

낙서 배틀

내가 그린 낙서, 얼마나 강할까?
팔은 주먹으로, 다리는 발차기로, 긴 목과 꼬리는 휘두르기로!
공책 위에서 펼쳐지는 입체 그림 대결을 직접 만들어보세요.

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내 낙서가 공책 위에서 싸운다면?

동그란 몸통에 막대 팔다리를 붙여도 좋고, 목이 긴 기린이나 꼬리가 커다란 괴물을 그려도 좋아요. 낙서 배틀은 직접 그린 캐릭터의 모양을 기술과 능력치로 바꾸어 대결하는 그림 게임입니다. 완성한 낙서는 입체 인형이 되어 책상 위 공책 경기장에 올라갑니다.

그림을 예쁘게 완성하는 것보다 “이 팔을 더 길게 그리면 어떨까?”, “꼬리만 커다랗게 만들면 강할까?” 하고 실험하는 재미가 있어요. 같은 그림으로 다른 상대에게 도전하거나, 새 캐릭터를 만들어 결과를 비교해보세요.

처음이라면 이렇게 시작해요

  1. 그려서 싸우기를 누르고 캐릭터 이름을 정해요. 이름을 비워두어도 시작할 수 있어요.
  2. 몸통 부위를 선택해 캐릭터의 중심을 그려요. 처음에는 동그라미나 네모 하나면 충분해요.
  3. 머리·팔·다리 등 부위 버튼을 바꿔가며 그려요. 몸통에 붙인 자리, 목 끝, 팔 끝을 생각하며 연결해보세요.
  4. 옆에 나타나는 체력·방어·속도와 기술을 확인해요. 마음에 들지 않는 마지막 선은 되돌리기로 고칠 수 있어요.
  5. 완성! 상대 찾기를 누른 뒤 대진 화면에서 싸움 시작!을 눌러요. 대결은 자동으로 진행됩니다.

색과 선 굵기는 그림판에서 바꿀 수 있어요. 어떤 선을 어느 부위로 그렸는지 헷갈리면 부위 색으로 보기를 켜보세요. 남은 잉크도 확인하면서 그려주세요.

그린 부위가 캐릭터의 기술이 돼요

  • 팔: 주먹을 휘두릅니다. 뾰족한 형태는 할퀴는 기술로 이어질 수 있어요.
  • 다리: 걷기와 발차기에 쓰여요. 다리의 수와 길이는 이동 속도에도 영향을 줍니다.
  • 긴 목: 목을 크게 젖혔다가 휘둘러 공격해요. 목 끝 가까이에 머리를 그려 연결해보세요.
  • 꼬리: 몸을 돌리며 꼬리를 휘둘러요. 길이와 형태를 바꾸어 다른 캐릭터와 비교해보세요.
  • 무기: 팔 끝 가까이에 그리면 팔을 휘두르는 베기 기술로 연결됩니다.
  • 머리와 뿔: 박치기 기술을 만들어요. 뿔은 머리 가까이에 붙여 그려보세요.

특별한 팔다리가 없는 그림도 몸통 박치기로 싸울 수 있어요. 다만 시작하려면 몸통 부위를 포함해 두 획 이상 그려주세요.

크게 그리기만 하면 강할까요?

긴 팔이나 긴 목은 멀리 닿는 대신 공격을 준비하는 시간이 길어져요. 짧게 그린 부위는 사거리가 짧지만 빠르게 공격할 수 있습니다. 큰 몸통은 체력에, 굵은 선과 닫힌 몸통 모양은 방어에 영향을 줘요.

잉크가 정해져 있어 몸통과 팔다리를 모두 크게 그릴 수는 없어요. 처음에는 몸통·팔·다리만 간단히 만든 뒤, 긴 팔 하나를 더하거나 꼬리를 바꾸는 식으로 시험해보세요. 대진 화면의 기술과 능력치를 함께 보면 내 그림의 특징을 이해하기 쉽습니다.

혼자도, 친구와도 즐기는 세 가지 모드

그려서 싸우기

내 캐릭터로 공개 리그의 다른 그림이나 MEINPLAY 연습 상대와 대결해요. 공개 리그 등록 여부는 그림판의 체크 항목에서 선택할 수 있어요. 대결을 마치면 같은 그림으로 다른 상대를 만나거나 새 그림을 그릴 수 있습니다.

누가 이길까?

두 캐릭터의 그림만 보고 승자를 골라보세요. 선택하기 전에는 능력치와 기술이 보이지 않아요. 예측한 뒤 자동 대결을 지켜보며 결과와 예측 정보를 확인합니다. 길쭉한 캐릭터와 작고 단단해 보이는 캐릭터 중 누구를 고를지 친구와 이야기하며 해보세요.

둘이서 대결

한 기기, 한 화면에서 1P와 2P가 차례로 캐릭터를 그리는 모드예요. 첫 번째 사람이 그림을 완성하면 기기를 넘겨 두 번째 사람이 그립니다. 두 그림이 준비되면 대결을 시작하고, 결과를 다시 보거나 새로운 조합을 만들 수 있어요.

대결은 어떻게 진행되나요?

캐릭터가 자기 기술의 사거리에 맞춰 다가가고, 팔·다리·목·꼬리를 움직이며 자동으로 싸워요. 공격 버튼을 직접 연타할 필요는 없어요. 캐릭터를 그리는 단계에서 어떤 기술과 능력치를 만들지 정해보세요.

화면의 체력 막대를 보면서 관찰하거나 빨리 보기로 결과까지 빠르게 진행할 수 있어요. 대결이 끝나면 승패와 활약한 기술을 확인해 다음 그림을 구상해보세요.

공개 리그에 그림을 올리기 전에

공개 리그에 올리기를 켜고 등록에 성공하면 캐릭터의 그림과 이름이 서버에 저장되어 다른 사람의 대결 상대나 승부 예측에 등장할 수 있어요. 공개하고 싶지 않으면 완성 버튼을 누르기 전에 체크를 해제해 연습으로 즐겨주세요.

등록은 1분에 한 장으로 제한돼요. 리그 연결이 어렵거나 상대가 충분하지 않을 때에는 준비된 연습 상대와도 대결할 수 있습니다. 함께 보는 공간인 만큼 이름과 그림에 개인정보나 다른 사람을 불편하게 하는 표현은 넣지 말아주세요.

자주 묻는 질문

그림을 못 그려도 할 수 있나요?

네. 동그라미 몸통에 팔과 다리 몇 줄만 붙여도 시작할 수 있어요. 잘 그린 그림을 평가하는 게임이 아니라, 직접 만든 모양이 어떻게 움직이는지 보는 게임입니다.

무료인가요? 설치나 회원가입이 필요한가요?

무료로 즐길 수 있고 별도 설치나 회원가입 화면 없이 브라우저에서 시작할 수 있어요. 공개 리그 등록에는 인터넷 연결이 필요합니다.

휴대폰에서도 그릴 수 있나요?

네. 휴대폰과 태블릿에서는 손가락으로, PC에서는 마우스로 그림판에 그릴 수 있어요. 부위와 색을 먼저 고른 뒤 그림판 안에서 선을 그려주세요.

친구와 각자 다른 기기로 실시간 대결하나요?

현재 ‘둘이서 대결’은 한 화면에서 번갈아 그리는 방식이에요. 공개 리그에서는 등록된 다른 사람의 그림을 상대로 만날 수 있습니다.

내 그림은 다른 사람에게 보이나요?

공개 리그 등록을 선택하고 업로드가 완료된 그림은 다른 사람에게 표시될 수 있어요. 공개 여부를 그림판에서 확인해 주세요. 체크를 끄면 공개 리그에 올리지 않고 연습으로 대결합니다.

왜 내 그림이 지는지 모르겠어요.

몸통 크기, 부위 길이, 다리 수, 선 굵기처럼 한 가지씩 바꾸며 기술과 능력치를 비교해보세요. 긴 공격이 항상 이기는 것은 아니니, 같은 그림으로 여러 상대를 만나보는 것도 좋아요.

MEINPLAY 노트

공개 리그에서 보이는 것들

낙서 배틀은 2026년 10월 20일 문을 연 뒤 하루 만에 마흔 장 가까운 그림이 공개 리그에 올라왔고, 21일 기준 1위 그림의 전적은 11승 5패입니다. 길게 그린 부위는 느리지만 멀리서 먼저 때리고, 짧은 팔다리는 닿는 거리가 짧은 대신 빠르게 연타합니다. 그래서 한 가지 모양이 늘 이기지 않고, 상대에 따라 승패가 갈립니다.

상대를 골라서 붙기

  • 그림을 다 그리면 “아무나와 싸우기” 또는 목록에서 직접 상대를 고를 수 있습니다. 목록은 승수순·승률순·최신순으로 정렬됩니다.
  • 승률순은 판수가 적은 그림이 위로 튀지 않게 보정했습니다. 진짜 센 그림을 찾고 싶다면 승률순을 보세요.
  • 그림 이름이나 만든 사람 별명으로 검색할 수 있습니다. 별명은 직접 정할 수 있고, 한 번 정하면 이 기기에서 계속 씁니다.

같은 두 그림은 언제 붙여도 같은 결과가 나오도록 대결이 정해져 있습니다. 그래서 친구와 같은 대진을 보며 이야기할 수 있고, 승부 예측도 의미가 있습니다.